Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
The Log Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076