Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Battle Ram Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
The Log
Battle Ram Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Baby Dragon Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076