Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Valkyrie The Log Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Skeleton Army
The Log
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076