Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Wizard Royal Hogs
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Royal Hogs
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076