Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Mirror Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mirror Prince Bandit
Mirror
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Valkyrie Minion Horde Hog Rider
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Prince Bandit
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Prince Bandit
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Bandit
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde
Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Bandit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Bandit
Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Prince Bandit
Valkyrie
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Bandit
Prince Bandit
Bandit
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians
Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076