Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mirror Princess Electro Wizard
Mirror
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Princess
Hog Rider Mirror
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Princess Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076