Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince The Log
Rage
Skeleton Army
Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army
The Log
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie Prince The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
The Log
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076