Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Rocket Ram Rider Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Rocket Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076