Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Poison Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Lightning

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut
Poison
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Lightning Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Lightning Valkyrie Poison
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Poison
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Lightning Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Poison
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Poison Lightning
Valkyrie Poison Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Poison
Lightning Minion Horde Barbarian Hut Poison
Lightning Valkyrie Barbarian Hut Poison
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Hut Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut
Lightning Minion Horde Poison
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Poison
Lightning Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison
Lightning Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison
Lightning Poison
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Poison
Lightning Valkyrie Wizard Poison
Lightning Minion Horde Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Minion Horde Barbarian Hut Poison
Poison Valkyrie Wizard
Minion Horde
Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison
Poison Lightning
Elite Barbarians Poison Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Poison
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Poison Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison Lightning
Minion Horde Lightning Barbarian Hut Skeleton Army
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076