Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Balloon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Balloon
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Wizard
Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076