Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Firecracker
Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Electro Giant
Minion Horde Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Firecracker Wizard Electro Giant
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Electro Giant Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076