Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Balloon Night Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Elixir Golem Night Witch Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Elixir Golem Night Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Elixir Golem Mirror Balloon
Elixir Golem
Night Witch Dart Goblin Wizard Mirror Balloon
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Balloon
Mirror
Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Balloon Night Witch
Balloon
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Mirror
Night Witch
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror Night Witch
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Balloon
Night Witch
Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076