Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Mother Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Mother Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mother Witch Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Mother Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Mirror
Minion Horde Sparky
Witch
Prince
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Mother Witch
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Mirror Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Mirror
Minion Horde Sparky
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Mother Witch
Elite Barbarians
Sparky
Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Mother Witch
Minion Horde Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Witch Mother Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Sparky Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Sparky Minion Horde Witch Prince
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Mother Witch
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Wizard Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Prince Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Wizard Mother Witch Minion Horde Witch
Prince Sparky Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Witch Mother Witch
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Mother Witch Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Mother Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076