Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

21 Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Golem
Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Three Musketeers
Elite Barbarians
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Minion Horde Wizard Rocket Executioner
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Executioner
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Three Musketeers Wizard Executioner
Rocket Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Executioner Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Wizard Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Minion Horde Three Musketeers Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Executioner
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076