Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Poison Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Poison Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Minion Horde Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Poison

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Freeze Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Freeze Poison
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Poison
Poison Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Freeze Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Poison Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Poison Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Poison Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Freeze
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Freeze Poison
Poison Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Freeze Sparky
Poison
Minion Horde Poison Sparky
Freeze Poison Sparky
Wizard Poison Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Poison Sparky
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Minion Horde Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Freeze Poison
Elite Barbarians Poison Sparky
Minion Horde Wizard Poison Sparky
Minion Horde Wizard Poison Sparky Mega Knight
Freeze Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Sparky
Minion Horde Poison
Freeze Poison Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Elite Barbarians Poison Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Freeze Poison
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Poison Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Poison Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Poison Sparky
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Poison Wizard
Freeze
Poison Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Poison Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Poison Sparky
Poison
Poison Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076