Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Prince Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Prince
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider
Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Prince
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze
Minion Horde Ram Rider Wizard Freeze
P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Ram Rider
Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Minion Horde Freeze Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Freeze Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Ram Rider
Minion Horde
Freeze Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Ram Rider
Freeze
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076