Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Clone Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Clone
Zap
Three Musketeers Clone Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Clone Bandit
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Clone Bandit
Earthquake
Barbarian Hut Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Three Musketeers Clone Bandit
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Clone Bandit
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Clone
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Bandit
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Rage Clone Bandit Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem Rage Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Three Musketeers Mirror Bandit
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Hut Mirror Rage Clone Bandit
Mirror
Barbarian Hut Three Musketeers
Rage
Three Musketeers
Clone
Three Musketeers
Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Barbarian Hut
Ice Golem
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Mirror
Mega Knight
Rage
Clone
Bandit
Ice Golem Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Golem Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Ice Golem Bandit Mega Knight
Ice Golem Bandit Mega Knight
Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Three Musketeers Bandit
Ice Golem Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut
Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Hut Bandit
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Hut Bandit
Bandit
Barbarian Hut Bandit
Ice Golem Barbarian Hut
Mega Knight
Ice Golem
Ice Golem Barbarian Hut
Bandit
Three Musketeers
Bandit
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Bandit
Bandit
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit
Barbarian Hut Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut
Ice Golem Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Golem
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Ice Golem
Three Musketeers Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076