Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Witch Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Royal Delivery Goblin Barrel Royal Ghost Mother Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Royal Delivery Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Royal Hogs Royal Ghost
Royal Delivery
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Hogs Witch Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost
Witch
Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Ice Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Goblin Gang Ice Golem Witch Royal Ghost Mother Witch
Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Witch Royal Ghost Mother Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Delivery Ice Golem Witch Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Goblin Gang Witch Royal Delivery
Witch Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Mother Witch
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Ice Golem
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Witch Mother Witch Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Goblin Gang Royal Delivery Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Royal Delivery Goblin Gang Witch Royal Ghost
Royal Delivery Witch Ice Golem Royal Ghost Mother Witch
Goblin Gang Royal Ghost Royal Delivery Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Witch Royal Ghost
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Witch
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Witch
Royal Delivery Mother Witch Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Witch
Witch Goblin Gang Royal Delivery
Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem Witch
Witch
Goblin Gang Witch Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Witch Royal Ghost Mother Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem
Mother Witch Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Witch
Witch Mother Witch
Ice Golem Mother Witch Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Ice Golem Witch Mother Witch
Witch
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang
Ice Golem
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076