Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Dark Prince Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Dark Prince Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Drill Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Dark Prince Freeze Goblin Drill Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Freeze Goblin Drill Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Skeleton King Ice Golem Battle Ram Dark Prince Freeze Goblin Drill Golem
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Goblin Drill
Battle Ram
Ice Golem Skeleton Barrel Freeze
Dark Prince
Skeleton Barrel Goblin Drill Golem
Freeze
Skeleton Barrel Battle Ram
Goblin Drill
Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Golem Skeleton King
Golem
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Drill Golem

Synergie w obronie 0 0

Skeleton Barrel
Ice Golem
Battle Ram
Dark Prince
Freeze
Goblin Drill
Golem
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem
Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Freeze Goblin Drill
Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Dark Prince
Freeze Dark Prince
Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem
Goblin Drill Skeleton King
Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Dark Prince Freeze Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill Dark Prince Freeze
Dark Prince Freeze Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill Skeleton King
Freeze Goblin Drill
Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Goblin Drill
Freeze Goblin Drill Ice Golem Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Dark Prince Ice Golem
Dark Prince
Freeze Ice Golem Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Skeleton King
Ice Golem Dark Prince Freeze Goblin Drill Skeleton King
Ice Golem Dark Prince Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Freeze Goblin Drill
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Freeze
Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill
Ice Golem Freeze Dark Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeleton Barrel Freeze
Freeze
Skeleton Barrel Dark Prince Freeze
Freeze
Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton King
Dark Prince
Freeze Skeleton King
Skeleton Barrel Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076