Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Rune Giant Lumberjack Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Rune Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Battle Healer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Rune Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Rune Giant Lumberjack Mother Witch Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Rune Giant

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Battle Healer Rune Giant Ram Rider
Battle Healer
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Rune Giant
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Battle Healer Rune Giant Ram Rider
Mother Witch
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin
Ice Golem Battle Healer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Golden Knight
Battle Healer
Ice Golem Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Rune Giant
Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Golden Knight
Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Golden Knight
Dart Goblin Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Dart Goblin Battle Healer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Ram Rider
Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Mother Witch Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Battle Healer Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Battle Healer Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Mother Witch Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Battle Healer Lumberjack
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Ice Golem Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mother Witch Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Golden Knight
Ice Golem Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076