Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap
Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
The Log
Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Fisherman Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Golden Knight

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Fisherman Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Fisherman
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Dark Prince Fisherman
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fisherman
Valkyrie Dark Prince Fisherman Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Fisherman
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fisherman Golden Knight
Fisherman
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Fisherman Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Baby Dragon Fisherman Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076