Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Dart Goblin Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Ice Golem Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Golem
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tornado Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076