Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Elixir Collector Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Miner
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Dark Prince Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Bandit Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Elixir Collector Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Bandit Fireball Dark Prince Magic Archer Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Bandit Magic Archer
Ice Golem
Royal Recruits Miner Magic Archer
Fireball
Dark Prince Miner Magic Archer
Elixir Collector
Dark Prince
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Miner
Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Royal Recruits Dark Prince Miner Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Ice Golem
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Ice Golem Dark Prince Miner Bandit
Elixir Collector
Dark Prince
Fireball Bandit Magic Archer
Miner
Fireball
Bandit
Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Dark Prince Miner Bandit
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Royal Recruits Dark Prince Bandit Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Miner Magic Archer
Royal Recruits Bandit Ice Golem Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Fireball Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Ice Golem Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Ice Golem Bandit
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076