Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Barrel Fireball Battle Ram Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Goblin Barrel Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Golem Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Ice Golem Flying Machine Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Ice Golem Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Cannon Cart
Ice Golem Flying Machine Wizard
Mega Knight
Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Flying Machine Wizard Cannon Cart
Wizard Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Golem Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Ice Golem Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Ice Golem Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076