Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Three Musketeers Sparky
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Bandit Fireball Lumberjack Wizard Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Lumberjack Sparky
Fireball
Tornado Sparky
Wizard
Tornado Bandit Lumberjack Sparky
Three Musketeers
Ice Golem Tornado Bandit
Tornado
Fireball Wizard Sparky Three Musketeers
Bandit
Wizard Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Wizard Bandit Sparky
Sparky
Tornado Ice Golem Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Ice Golem
Fireball Wizard Three Musketeers Tornado Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Tornado Ice Golem Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Ice Golem Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Ice Golem Tornado Bandit
Tornado
Fireball Wizard Sparky Ice Golem Three Musketeers Sparky
Bandit
Ice Golem Fireball Wizard Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Fireball Wizard Bandit
Sparky
Tornado Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Tornado Lumberjack Sparky Bandit
Three Musketeers Lumberjack Sparky Bandit
Fireball Tornado Lumberjack Sparky
Fireball Tornado Bandit Lumberjack
Three Musketeers Tornado Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Bandit Sparky
Three Musketeers Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Ice Golem Bandit Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball Wizard Tornado Bandit Lumberjack
Three Musketeers Fireball Wizard Tornado
Lumberjack Sparky Fireball Wizard Three Musketeers Bandit
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky Tornado Lumberjack
Sparky Three Musketeers Bandit Lumberjack
Tornado Fireball Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Three Musketeers Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack
Sparky Three Musketeers Tornado Lumberjack
Wizard Fireball Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Ice Golem Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Sparky
Lumberjack Ice Golem Fireball Tornado Bandit Sparky
Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Ice Golem Three Musketeers Tornado
Sparky Ice Golem Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball Tornado Bandit Sparky
Three Musketeers Sparky
Lumberjack Sparky
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Wizard Three Musketeers Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky Ice Golem Fireball Three Musketeers Tornado Lumberjack
Ice Golem Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit Sparky
Fireball Tornado Bandit
Fireball Bandit Sparky
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Ice Golem Tornado
Wizard Tornado Sparky
Fireball Ice Golem Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Three Musketeers Tornado Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Tornado Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado
Ice Golem Fireball Three Musketeers Bandit Sparky
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Bandit Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Bandit Sparky
Fireball Three Musketeers Tornado Sparky
Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Bandit Sparky
Fireball Wizard Tornado Bandit Sparky
Fireball Tornado Bandit Sparky
Ice Golem Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Bandit
Fireball Wizard Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Three Musketeers Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076