Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Furnace Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Furnace Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Furnace Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Furnace Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Furnace Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Furnace Electro Wizard
Furnace
Ice Golem Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 19

Ice Golem
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Furnace
Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard
Ice Golem Furnace Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Ice Golem Furnace Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Little Prince
Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Furnace Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Little Prince
Ice Golem Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ice Golem Furnace Dark Prince
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Furnace Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Furnace Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem Furnace Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Furnace Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Golem
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Furnace Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Furnace Dark Prince
Ice Golem Furnace Ice Wizard
Furnace
Ice Golem Ice Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Ice Golem Furnace
Furnace
Furnace
Dark Prince Electro Wizard
Little Prince
Ice Golem Furnace Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Furnace Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076