Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Firecracker Hog Rider Freeze Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Curse Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Curse
Magic Archer
Freeze
Hog Rider
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse Freeze
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Freeze Magic Archer
Ice Golem Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Ice Golem Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse Freeze
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Freeze Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Freeze Firecracker Ice Golem Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Freeze Magic Archer
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse
Freeze Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Ice Golem Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse Freeze Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Freeze Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076