Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Witch P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Witch Phoenix
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Witch Phoenix
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Flying Machine Hog Rider Phoenix Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Flying Machine Witch
Flying Machine
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Golem The Log Flying Machine Witch
Inferno Tower
Witch
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Phoenix

Synergie w obronie 3 8

Ice Golem
Inferno Tower Flying Machine Witch The Log Phoenix
Flying Machine
Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Flying Machine
Witch
Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Witch
Phoenix
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log Phoenix
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A The Log
The Log Flying Machine
Inferno Tower Flying Machine Witch Phoenix
Ice Golem Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Phoenix
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Phoenix
Ice Golem Inferno Tower Phoenix
Witch Ice Golem Flying Machine The Log
Inferno Tower Flying Machine Witch Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log
Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Flying Machine Witch The Log
Witch The Log Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Tower Phoenix
Flying Machine Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Golem Flying Machine The Log Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Phoenix
Ice Golem Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Witch Phoenix
Inferno Tower P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Witch The Log Phoenix
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch Phoenix
P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower Witch
Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Phoenix Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem Flying Machine The Log
The Log
Ice Golem Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Ice Golem Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem The Log
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log
Ice Golem Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
The Log
Flying Machine
The Log Ice Golem Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076