Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Ice Golem The Log Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Golem Hog Rider Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Balloon
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 3 10

Ice Golem
Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Ice Golem Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Ice Golem Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Wizard The Log Ice Golem Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower The Log
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Golem The Log
Ice Golem Inferno Tower Wizard The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076