Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Little Prince
Zap
Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Little Prince
Poison
Royal Hogs Electro Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Ghost Little Prince Hog Rider Poison Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Royal Ghost Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Royal Hogs
Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Royal Hogs Poison Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Poison Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Poison
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ice Golem Poison Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Golem Poison Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Poison Little Prince
Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison Electro Wizard Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Poison Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Poison Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Poison Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Poison Little Prince
Poison Mega Knight Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Royal Ghost
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Golem
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Ice Golem Poison Mega Knight Little Prince
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Ice Golem Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076