Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch X-Bow Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Witch X-Bow Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Hogs X-Bow Lumberjack
Ice Golem
Bats X-Bow Lumberjack Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats Ice Golem Lumberjack
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Ice Golem Lumberjack
X-Bow
Ice Golem Bats Skeleton Army
Lumberjack
Ice Golem Bats Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 3 11

Bats
Ice Golem Inferno Tower X-Bow Lumberjack
Ice Golem
Inferno Tower X-Bow Bats Witch Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Bats X-Bow Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower X-Bow Lumberjack
Witch
Ice Golem Lumberjack
X-Bow
Ice Golem Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lumberjack
Bats Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Witch X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Skeleton Army Bats X-Bow Lumberjack
Bats Inferno Tower Witch X-Bow
Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Witch Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Ice Golem X-Bow Lumberjack
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Witch X-Bow
Skeleton Army Bats Witch X-Bow Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch X-Bow Lumberjack
Witch Bats Ice Golem Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Inferno Tower Witch X-Bow
Ice Golem X-Bow Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Ice Golem Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Bats Ice Golem Witch
Skeleton Army Bats Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Bats Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Ice Golem X-Bow Lumberjack
Bats Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem
Bats Ice Golem Witch
Witch
X-Bow Ice Golem
X-Bow
Bats X-Bow Lumberjack
X-Bow
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem X-Bow
X-Bow Witch
X-Bow
Bats
X-Bow
Witch X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem Witch
Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Bats Ice Golem Witch X-Bow
Bats Witch
X-Bow
Bats Skeleton Army Witch X-Bow
Witch
Lumberjack
Ice Golem
Bats Witch
Bats Witch
Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076