Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Goblin Demolisher Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Balloon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Balloon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Balloon Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Balloon
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Balloon Goblin Demolisher
Mega Minion
Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Balloon
Elixir Golem
Battle Healer Goblin Gang Mega Minion Goblin Demolisher Balloon
Battle Healer
Elixir Golem Goblin Gang Mega Minion Goblin Demolisher Balloon
Goblin Demolisher
Ice Golem Elixir Golem Battle Healer
Balloon
Ice Golem Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem
Mega Minion Goblin Gang Battle Healer Goblin Demolisher
Mega Minion
Ice Golem
Elixir Golem
Battle Healer
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Demolisher
Ice Golem
Balloon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Goblin Demolisher
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer
Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Battle Healer Goblin Demolisher
Goblin Gang Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Mega Minion Goblin Demolisher
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Demolisher Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Mighty Miner
Goblin Gang Ice Golem Goblin Demolisher
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Battle Healer
Mighty Miner Battle Healer
Ice Golem Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Demolisher
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Battle Healer Mighty Miner
Ice Golem Mega Minion Battle Healer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Goblin Demolisher
Ice Golem Mega Minion
Goblin Demolisher
Ice Golem Goblin Demolisher
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mega Minion Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ice Golem Goblin Demolisher
Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion
Mighty Miner
Goblin Gang
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076