Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Ice Golem Lava Hound Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon
Lava Hound
Balloon Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Rocket Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Rocket Wizard
Rocket Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Ice Golem Rocket
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Ice Golem Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Ice Golem Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076