Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Goblin Curse Rage Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Golem Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Electro Wizard
Mirror
Skeleton Army Balloon
Goblin Curse
Rage
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King Mirror
Balloon
Ice Golem Rage Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Rage Balloon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Ice Golem
Electro Wizard
Mirror
Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Mirror Electro Wizard Skeleton King
Balloon
Electro Wizard
Ice Golem Mirror Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse
Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Skeleton King
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Ice Golem Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army
Ice Golem Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army
Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Skeleton King
Ice Golem Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Goblin Curse Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Curse
Ice Golem
Ice Golem
Electro Wizard
Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse
Electro Wizard
Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076