Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Rage Firecracker Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Mirror Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Mirror
Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Firecracker Mirror Mega Knight
Bandit
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Bandit

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Ice Golem Mirror Tornado Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Tornado
Mirror Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Mirror Tornado Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker
Ice Golem Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Tornado
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Tornado Bandit
Tornado Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem Tornado Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado
Ice Golem Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Ice Golem Tornado Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ice Golem Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076