Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Hunter Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Hunter Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Hunter Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Hunter Prince Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter Bandit
Poison
Musketeer Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Musketeer Hunter Prince Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Bandit Musketeer Hog Rider Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Guards Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Hog Rider Prince Hunter
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Prince The Log Bandit
Hog Rider
Ice Golem Musketeer The Log Guards Hunter Prince Bandit
Guards
Hog Rider The Log Bandit
Hunter
Ice Golem Hog Rider Prince Bandit
Prince
Ice Golem Musketeer Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Guards Prince Bandit
Bandit
Musketeer Hog Rider Guards Hunter The Log

Synergie w obronie 5 11

Ice Golem
Musketeer Guards Hunter The Log Bandit
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Bandit
Hog Rider
Guards
Musketeer Hunter Ice Golem Prince The Log
Hunter
Guards Ice Golem Prince The Log Bandit
Prince
The Log Guards Hunter
The Log
Musketeer Prince Ice Golem Guards Hunter Bandit
Bandit
Ice Golem Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Hunter Musketeer Prince The Log Bandit
Hunter Prince Musketeer Bandit
Hunter Prince Musketeer Guards Bandit
Prince The Log
The Log Musketeer Guards Hunter Bandit
Musketeer Hunter
Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Hunter Musketeer Prince
Guards Ice Golem Musketeer Hunter Prince Bandit
Guards Ice Golem Musketeer Hunter The Log Bandit
Musketeer Hunter
Hunter Prince Musketeer Guards The Log Bandit
Guards Hunter Prince The Log
Hunter Prince Bandit
Hunter Prince The Log Bandit
Musketeer Hunter Prince
Musketeer Guards Hunter Prince The Log Bandit
Hunter The Log Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Musketeer Hunter Prince
Musketeer Guards Hunter Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Prince Bandit
Bandit Ice Golem Musketeer Hunter Prince The Log
Guards Bandit Ice Golem Musketeer Hunter Prince The Log
Guards Hunter Prince Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Musketeer Guards Hunter Prince Bandit
Ice Golem Musketeer Hunter
Guards Prince Ice Golem Musketeer Hunter Bandit
Hunter Prince
Ice Golem Prince The Log Bandit
Musketeer Guards
Musketeer Guards Hunter Prince
Guards Prince The Log
Prince Ice Golem Guards Hunter Bandit
Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Hunter Prince The Log
Ice Golem Musketeer Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Guards The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Ice Golem Musketeer Guards Prince The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer The Log
The Log Ice Golem Hunter
The Log Bandit
Musketeer Guards Prince
Musketeer Prince The Log Bandit
Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter The Log Bandit
Musketeer Bandit
Ice Golem Musketeer Prince The Log
Musketeer Hunter The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Hunter Prince The Log Bandit
The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Hunter
The Log Musketeer Hunter Bandit
Musketeer Prince The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer Guards
Musketeer Hunter The Log Bandit
Prince
The Log
Musketeer Guards Prince Bandit
Musketeer Hunter
The Log
Musketeer Hunter Prince
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076