Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Tornado Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Bomb Tower
Tornado
Mini P.E.K.K.A Poison Balloon
Void
Poison Balloon
Poison
Tornado Void Balloon
Balloon
Ice Golem Musketeer Tornado Void Poison

Synergie w obronie 3 10

Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Ice Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tornado
Bomb Tower Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Void
Poison
Poison
Ice Golem Tornado Void
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Bomb Tower Void Poison
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Void Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Poison
Bomb Tower Musketeer Tornado
Bomb Tower Tornado Poison Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Void Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Void Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Poison
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Tornado Void Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado Poison
Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Ice Golem Musketeer
Void Poison Musketeer Tornado
Void Poison
Ice Golem Musketeer Void Poison
Poison
Poison Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado
Void Poison Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Void Poison
Void Poison Musketeer Tornado
Void Poison Musketeer Tornado
Poison Ice Golem Musketeer Void
Musketeer Void Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Tornado Void Poison
Musketeer Void Poison
Tornado Void Poison
Void Musketeer Tornado
Musketeer Void Poison
Ice Golem Tornado Poison
Void Poison Musketeer Tornado
Void Musketeer Tornado Poison
Void Poison Musketeer Tornado
Poison Ice Golem Musketeer Tornado Void
Musketeer Void Poison
Mini P.E.K.K.A Void
Void Poison Musketeer
Void Poison
Poison
Musketeer Void
Poison Musketeer Tornado
Void Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Musketeer Poison
Void Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Void Poison
Void Poison Musketeer Tornado
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076