Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Lava Hound
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Miner Lava Hound
Fireball
Musketeer Flying Machine Witch Lava Hound
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Lava Hound
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Flying Machine Witch Miner
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Miner
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Witch
Flying Machine
Lava Hound Ice Golem Valkyrie
Witch
Ice Golem Valkyrie Miner Lava Hound
The Log
Musketeer Miner
Miner
Lava Hound Ice Golem Musketeer Witch The Log
Lava Hound
Flying Machine Miner Witch

Synergie w obronie 3 11

Ice Golem
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log Flying Machine Miner
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Witch
Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Ice Golem Valkyrie Flying Machine Witch Miner
Miner
Musketeer The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Witch Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Ice Golem Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer Flying Machine Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Miner
Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Ice Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log
The Log Ice Golem Flying Machine
The Log Miner Flying Machine
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine Witch The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Miner Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer The Log Miner
The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine
The Log Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076