Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Lumberjack Sparky
Fireball
Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Ice Golem Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Royal Ghost Lumberjack Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Sparky
Rage
Sparky
The Log
Lumberjack Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack
Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Ice Golem The Log Lumberjack
Mega Knight
The Log Royal Ghost Lumberjack
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
The Log Royal Ghost Lumberjack Sparky Mega Knight
Rage
The Log
Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Ice Golem The Log Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem The Log
Sparky
Ice Golem The Log
Mega Knight
Ice Golem The Log Royal Ghost
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Sparky
Lumberjack Sparky The Log Mega Knight Monk
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Monk
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight Monk
The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Ice Golem The Log Sparky Mega Knight Monk
Sparky Lumberjack
Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Golem The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight The Log Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Monk The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight The Log Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Ice Golem Royal Ghost Sparky
Ice Golem The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Ice Golem The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight Ice Golem The Log Sparky Monk
Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Golem Monk
Sparky Ice Golem Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Ice Golem The Log Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Ice Golem Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Ice Golem The Log Lumberjack Monk
Mega Knight Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky Monk
Monk The Log Royal Ghost
The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Golem Monk
The Log Sparky
The Log Ice Golem
The Log Monk
Lumberjack Sparky
Monk The Log Sparky
Monk
Ice Golem The Log Sparky
Monk
Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Sparky Monk
The Log Monk
Ice Golem The Log Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Sparky Monk
The Log Sparky Mega Knight Monk
The Log Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Monk
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Monk
Monk
The Log
Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Ice Golem
Monk Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076