Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Rune Giant Electro Dragon Princess Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Night Witch
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Electro Dragon Princess Night Witch
Fireball
Electro Dragon Princess Night Witch
Poison
Electro Dragon Princess Night Witch
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Tornado Rune Giant Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Tornado Princess Rune Giant Night Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Tornado Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Electro Dragon
Rage
Electro Dragon Night Witch
Tornado
Electro Dragon Princess Night Witch
Rune Giant
Electro Dragon
Ice Golem Rage Tornado
Princess
Tornado
Night Witch
Rage Tornado Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Ice Golem
Night Witch Tornado Electro Dragon Princess
Rage
Tornado
Ice Golem Electro Dragon Princess
Rune Giant
Electro Dragon
Ice Golem Tornado
Princess
Ice Golem Tornado
Night Witch
Ice Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Monk
Tornado Princess Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Princess Night Witch
Ice Golem Electro Dragon Monk
Tornado Princess Night Witch
Tornado Ice Golem Night Witch
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess Night Witch
Tornado Electro Dragon Princess Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess Night Witch
Tornado Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Ice Golem Electro Dragon Princess
Tornado
Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon Monk
Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Tornado Night Witch Monk
Night Witch
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess Monk
Ice Golem Night Witch
Electro Dragon Ice Golem Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Tornado
Ice Golem Night Witch
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Golem Tornado Night Witch Monk
Ice Golem Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Ice Golem
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess Monk
Tornado Princess
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Monk Tornado Electro Dragon Princess
Monk Tornado Electro Dragon Princess
Ice Golem Princess
Electro Dragon Princess Monk
Princess Ice Golem
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Monk Tornado
Night Witch
Electro Dragon Princess Monk
Tornado Electro Dragon Princess Monk
Night Witch Monk
Tornado Princess
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess Monk
Tornado Electro Dragon Princess Monk
Tornado
Ice Golem Tornado Electro Dragon Princess Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Princess Monk
Princess Monk
Electro Dragon Princess Night Witch
Tornado Electro Dragon Princess Monk
Electro Dragon Princess
Ice Golem Electro Dragon Princess
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Tornado Princess Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076