Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Tornado Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Miner Royal Ghost Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Tornado Miner
Tornado
Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel
Miner
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Battle Ram Tornado Ice Golem Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Ice Golem
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Miner
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Tornado Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon
Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Tornado Miner Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Tornado
Miner Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Miner Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076