Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Prince Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem
Prince Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Royal Ghost
Royal Recruits Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Golem Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Royal Recruits
Skeleton Army
Ice Golem
Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Ice Golem Prince Royal Ghost
Skeleton Army Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Ice Golem Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Ice Golem Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Golem
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Golem Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Golem
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Ice Golem Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Prince
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Prince
Royal Recruits Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Royal Recruits
Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Ghost Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076