Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Suspicious Bush Tombstone Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch
The Log
Suspicious Bush Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Suspicious Bush Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Night Witch
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Hog Rider Night Witch
Poison
Suspicious Bush Tombstone Night Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Suspicious Bush Tombstone Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush The Log Tombstone Earthquake Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Suspicious Bush The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider
Suspicious Bush
Tombstone
Earthquake
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Hog Rider The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Night Witch Earthquake The Log Mega Knight
Suspicious Bush
Tombstone
Earthquake Night Witch
Earthquake
Ice Golem Tombstone The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Ice Golem Earthquake Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Earthquake The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Tombstone Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Knight
Tombstone Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Night Witch Mega Knight
Tombstone Night Witch
Earthquake Ice Golem The Log Mega Knight
Tombstone Night Witch
Ice Golem Night Witch Mega Knight
Ice Golem Tombstone Earthquake The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight Earthquake The Log
Mega Knight Tombstone Earthquake The Log Night Witch
Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Night Witch
Tombstone Mega Knight The Log Night Witch
Earthquake The Log Ice Golem Tombstone Mega Knight
Mega Knight Earthquake The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone
Ice Golem The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight
Ice Golem
Ice Golem Tombstone Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem Tombstone Night Witch
Mega Knight
Tombstone Ice Golem The Log Night Witch
Mega Knight Ice Golem Earthquake The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Golem
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Golem
The Log
Night Witch
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Night Witch
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Night Witch
Night Witch
Earthquake The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Tombstone Night Witch
The Log
Mega Knight
The Log Ice Golem Earthquake
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076