Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Tombstone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tombstone
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Ice Golem Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Tombstone Witch P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Golem Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tombstone Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076