Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Tombstone
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Ice Golem Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Ice Golem
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Tombstone Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Tombstone Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Golem Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince Ice Golem Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Wizard Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Tombstone Prince The Log Electro Wizard
Prince Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Tombstone Electro Wizard
Tombstone Prince Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Wizard
Ice Golem Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone Prince
Ice Golem Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Electro Wizard
Tombstone Prince Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Tombstone Prince The Log Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Wizard Prince The Log
Tombstone Giant Skeleton Ice Golem Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Ice Golem The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Prince
Wizard Ice Golem Electro Wizard
Prince Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Golem Tombstone Prince The Log
Tombstone
Tombstone Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard Ice Golem Prince Giant Skeleton The Log
Ice Golem Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Ice Golem Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Tombstone Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076