Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Battle Healer
Poison
Flying Machine Battle Healer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Healer Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Rage Valkyrie Flying Machine Battle Healer Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Rage Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Battle Healer Mirror P.E.K.K.A
Battle Healer
Rage Valkyrie Flying Machine Mirror
Mirror
Flying Machine Battle Healer Freeze
Rage
Battle Healer
Freeze
Mirror
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Flying Machine Battle Healer
Valkyrie
Flying Machine Battle Healer Mirror Freeze P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Battle Healer Mirror P.E.K.K.A
Battle Healer
Mirror Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Mirror
Battle Healer Valkyrie Flying Machine
Rage
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Freeze
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Ice Golem Flying Machine Freeze
Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Battle Healer Freeze
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Freeze Ice Golem Flying Machine Battle Healer
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Battle Healer P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Ice Golem Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Freeze P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Golem Flying Machine Battle Healer Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie
Ice Golem Flying Machine Freeze
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Freeze
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem
Flying Machine Freeze
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Freeze Valkyrie
Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Freeze
Valkyrie Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076