Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Baby Dragon Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Baby Dragon Poison Wizard Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Guards Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Ice Golem Poison Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Balloon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison
Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Ice Golem
Wizard Guards Baby Dragon Poison Cannon Cart
Wizard
Ice Golem Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards
Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon
Ice Golem Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison
Ice Golem Guards
Balloon
Cannon Cart
Ice Golem Wizard Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Poison P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Cannon Cart
Guards Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Guards Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Wizard Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Guards Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison Ice Golem Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Guards Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Wizard Poison Ice Golem Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Guards Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Guards Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Guards Poison
Poison Wizard Cannon Cart
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Guards Cannon Cart
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076