Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Miner
Zap
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Miner Freeze Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Miner Freeze

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker Miner
Freeze
Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Ice Spirit
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Three Musketeers Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Mega Knight Ice Spirit Firecracker Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Three Musketeers Freeze Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Freeze Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Three Musketeers Freeze Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Three Musketeers
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Freeze Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Miner Electro Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Miner Firecracker
Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Miner Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Miner
Firecracker Freeze Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Firecracker Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Freeze Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Miner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Freeze
Miner Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076