Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Archers Fisherman
Lightning
Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Archers Arrows Fisherman Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Archers
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows
Archers Lightning
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
Lightning
Arrows
The Log
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Archers The Log
Monk

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit The Log Fisherman
Arrows
Barbarian Barrel Lightning Monk
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Arrows
Lightning
Arrows The Log
The Log
Ice Spirit Archers Lightning Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Archers The Log Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit The Log Fisherman Monk
Fisherman Archers Lightning
Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Monk
Arrows Barbarian Barrel The Log Archers
Lightning Ice Spirit Archers Arrows
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Monk
Fisherman
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Fisherman
Archers Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman
Arrows Archers
Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log
Monk Ice Spirit Lightning The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Ice Spirit Arrows Archers Barbarian Barrel The Log Fisherman
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Archers Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Fisherman
Archers Arrows Barbarian Barrel Lightning The Log Fisherman Monk
Ice Spirit Lightning The Log Fisherman
Lightning Barbarian Barrel The Log Fisherman Monk
Fisherman
Arrows Ice Spirit Archers Monk
Archers Lightning
Fisherman
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Monk
Lightning Monk Arrows The Log
Lightning
Archers
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Lightning The Log Fisherman Monk
Arrows Archers Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Monk
Arrows Monk Barbarian Barrel The Log Fisherman
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Ice Spirit Monk
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Lightning
Arrows The Log Monk Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Monk Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman
Lightning Monk Archers Arrows
Lightning Barbarian Barrel The Log Fisherman
Lightning Arrows Barbarian Barrel Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Monk Arrows Barbarian Barrel
Lightning Fisherman
Lightning Archers Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Arrows
Lightning The Log Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Monk
Arrows The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows The Log Barbarian Barrel Lightning Fisherman Monk
Lightning Arrows The Log Fisherman Monk
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Fisherman
Lightning Archers Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Ice Spirit Arrows Monk
Arrows Lightning The Log Monk
Lightning Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Lightning Archers Arrows Monk
Arrows The Log Barbarian Barrel
Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Monk Arrows
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Barbarian Barrel The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076