Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Sparky
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Firecracker Sparky
Poison
Archers Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Tornado Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Archers Firecracker Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Archers Firecracker
Sparky
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Sparky Archers Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Ice Spirit Archers Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Sparky
Ice Spirit Tornado Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archers
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Archers Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit
Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Firecracker Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Archers Tornado
P.E.K.K.A Sparky Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Archers Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Tornado Sparky
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Archers Arrows Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076